Video game exploit

en

WikiRank.net
wer. 1.6.2

Video game exploit

Jakość:

Artykuł „Video game exploit“ w angielskiej Wikipedii posiada 30.5 punktów za jakość (stan na 1 lipca 2025 roku). Artykuł zawiera, oprócz innych wskaźników, 17 referencji oraz 7 sekcji. Artykuł zawiera również szablony informujące o wadach jakościowych, dlatego jego ocena została obniżona o 1,6 pkt. W tej wersji językowej Wikipedii artykuł ma najlepszą jakość. Również artykuł jest najbardziej popularny w tej wersji językowej (angielskiej).

Od czasu utworzenia artykułu "Video game exploit" jego treść była napisana przez 144 zarejestrowanych użytkowników angielskiej Wikipedii oraz edytowana przez 306 zarejestrowanych użytkowników Wikipedii we wszystkich wersjach jézykowych.

Ten artykuł jest cytowany 42 razy w angielskiej Wikipedii oraz cytowany 344 razy we wszystkich wersjach językowych.

Najwyższe zainteresowanie autorów od 2001 roku:

  • Lokalny (Angielski): Nr 8924 w sierpniu 2005 roku
  • Globalny: Nr 32506 w paździeriku 2021 roku

Najwyższa popularność w rankingu od 2008 roku:

  • Lokalny (Angielski): Nr 174085 w lutym 2008 roku
  • Globalny: Nr 58339 w styczniu 2008 roku

Dla danego artykułu znaleziono 6 wersji językowych w bazie danych WikiRank (z 55 rozpatrywanych wersji językowych Wikipedii).

Dane z dnia 1 lipca 2025 roku.

Poniższa tabela przedstawia wersje językowe artykułu o najlepszej jakośći.

Języki o najlepszej jakośći

#JęzykOdznaka jakośćiOcena jakośći
1Angielski (en)
Video game exploit
30.4838
2Japoński (ja)
裏技
26.9981
3Francuski (fr)
Exploit (jeu en ligne)
22.5643
4Słoweński (sl)
Exploit (videoigre)
18.7329
5Chiński (zh)
秘技
8.0583
6Koreański (ko)
비디오 게임 익스플로잇
2.0571
Więcej...

Następna tabela zawiera najbardziej popularne wersje językowe tego artykułu.

Najpopularniejsze za cały czas

Najpopularniejsze wersje językowe artykułu "Video game exploit" za cały czas
#JęzykOdznaka popularnościOcena popularności
1Japoński (ja)
裏技
806 838
2Angielski (en)
Video game exploit
362 611
3Chiński (zh)
秘技
72 272
4Francuski (fr)
Exploit (jeu en ligne)
16 412
5Koreański (ko)
비디오 게임 익스플로잇
177
6Słoweński (sl)
Exploit (videoigre)
177
Więcej...

Poniższa tabela pokazuje artykuły cieszące się największą popularnością za ostatni miesiąc.

Najpopularniejsze w czerwcu 2025

Najpopularniejsze wersje językowe artykułu "Video game exploit" w czerwcu 2025
#JęzykOdznaka popularnościOcena popularności
1Angielski (en)
Video game exploit
1 749
2Japoński (ja)
裏技
1 090
3Chiński (zh)
秘技
327
4Francuski (fr)
Exploit (jeu en ligne)
66
5Koreański (ko)
비디오 게임 익스플로잇
12
6Słoweński (sl)
Exploit (videoigre)
7
Więcej...

Poniższa tabela pokazuje artykuły cieszące się największym zainteresowaniem autorów.

Największe ZA

Wersje językowe artykułu "Video game exploit" o największym zainteresowaniu autorów (liczba autorów). Tylko zarejestrowani użytkownicy Wikipedii zostały brane pod uwagę.
#JęzykOdznakaWzględne ZA
1Angielski (en)
Video game exploit
144
2Japoński (ja)
裏技
102
3Chiński (zh)
秘技
38
4Francuski (fr)
Exploit (jeu en ligne)
20
5Słoweński (sl)
Exploit (videoigre)
2
6Koreański (ko)
비디오 게임 익스플로잇
0
Więcej...

Poniższa tabela pokazuje artykuły cieszące się największym zainteresowaniem autorów za ostatni miesiąc.

Największe ZA w czerwcu 2025

Wersje językowe artykułu "Video game exploit" o największym zainteresowaniu autorów (liczba autorów)
#JęzykOdznakaWzględne ZA
1Japoński (ja)
裏技
1
2Angielski (en)
Video game exploit
0
3Francuski (fr)
Exploit (jeu en ligne)
0
4Koreański (ko)
비디오 게임 익스플로잇
0
5Słoweński (sl)
Exploit (videoigre)
0
6Chiński (zh)
秘技
0
Więcej...

Poniższa tabela pokazuje wersje językowe artykułu z największą liczbą cytowań.

Największy IC

Wersje językowe artykułu "Video game exploit" o największym indeksie cytowań
#JęzykNagroda za ICWzględny IC
1Japoński (ja)
裏技
164
2Chiński (zh)
秘技
125
3Angielski (en)
Video game exploit
42
4Francuski (fr)
Exploit (jeu en ligne)
13
5Koreański (ko)
비디오 게임 익스플로잇
0
6Słoweński (sl)
Exploit (videoigre)
0
Więcej...

Oceny

Szacowana wartość dla Wikipedii:
Angielski:
Globalnie:
Popularność w czerwcu 2025:
Angielski:
Globalnie:
Popularność za cały czas:
Angielski:
Globalnie:
Autorzy w czerwcu 2025:
Angielski:
Globalnie:
Zarejestrowani autorzy przez wszystkie lata:
Angielski:
Globalnie:
Cytowania:
Angielski:
Globalnie:

Miary jakośći

Interwiki

#JęzykWartość
enAngielski
Video game exploit
frFrancuski
Exploit (jeu en ligne)
jaJapoński
裏技
koKoreański
비디오 게임 익스플로잇
slSłoweński
Exploit (videoigre)
zhChiński
秘技

Trendy rankingu popularności

Najlepsza pozycja Angielski:
Nr 174085
02.2008
Globalny:
Nr 58339
01.2008

Trendy rankingu ZA

Najlepsza pozycja Angielski:
Nr 8924
08.2005
Globalny:
Nr 32506
10.2021

Historia rankingu ZA lokalnego

Porównanie języków

Ważne połączenia globalne (Lipiec 2024 – Czerwiec 2025)

Wyniki zagregowane jakości i popularności artykułu Wikipedii

Lista artykułów Wikipedii w różnych językach (zaczynając od najpopularniejszego):

ja: 裏技
zh: 秘技

Wiadomości z 12 sierpnia 2025

W dniu 12 sierpnia 2025 roku w wielojęzycznej Wikipedii internauci najczęściej czytali artykuły na następujące tematy: Cristiano Ronaldo, Wednesday, Georgina Rodríguez, ChatGPT, Weapons, Jenna Ortega, zmarli w roku 2025, Taylor Swift, Miguel Uribe Turbay, Liga Mistrzów UEFA (2025/2026).

W angielskiej Wikipedii najbardziej popularnymi artykułami w tym dniu były: Weapons (2025 film), Danielle Spencer (American actress), Cristiano Ronaldo, Deaths in 2025, Taylor Swift, Wednesday (TV series), Superman (2025 film), Georgina Rodríguez, Coolie (2025 film), The Fantastic Four: First Steps.

O projekcie WikiRank

Projekt WikiRank jest przeznaczony do automatycznej względnej oceny artykułów w różnych wersjach językowych Wikipedii. Obecnie WikiRank pozwala porównywać ponad 44 mln artykułów Wikipedii w 55 językach. Wskaźniki jakośći artykułu są oparte na kopii zapasowej Wikipedia (stan na lipiec 2025). Przy obliczaniu popularności uwzględniono statystyki artykułów za ostatni miesiąc (w czerwcu 2025 roku). Przy obliczaniu aktualnej popularności oraz Zainteresowania Autorów (ZA) artykułów uwzględniono dane za czerwcu 2025 roku. Dla wartości historycznych popularności oraz ZA zostały wykorzystane dane z lat 2001-2025... Więcej informacji